Règles du jeu
L'Odyssée est le mode RPG de One Destiny : tu crées un personnage, tu répartis ses caractéristiques, tu composes son deck de sorts, puis tu affrontes les paliers d'East Blue l'un après l'autre, jusqu'au boss.
Le détail de chaque chiffre, des coups critiques aux boss, est dans le glossaire.
Création
Trois emplacements, trois personnages indépendants. Pour chacun, tu choisis un nom, un sexe et une des 11 races. Chaque race a ses atouts et ses faiblesses, un sort propre et un passif.
Caractéristiques
Chaque niveau donne 5 points à répartir sur ta fiche, dès le niveau 1, entre sept caractéristiques : Vitalité (points de vie), Force (dégâts des coups physiques), Puissance (sorts de race élémentaires et soins), Agilité (esquive et initiative), Chance (coups critiques), Sagesse (bonus d'expérience) et Volonté, qui s'éveillera avec le haki.
Une répartition se valide d'un bouton. Réinitialiser tes points est toujours gratuit : essaie autant de répartitions que tu veux.
Deck et main
Ton deck compte de 6 à 10 sorts, chacun une seule fois. En combat, tu as 4 sorts en main, tirés au hasard ; chaque sort joué est remplacé par un autre.
D'autres sorts se débloquent en montant de niveau ou en battant certains paliers : la fiche dit lesquels, et comment les obtenir.
Paliers et boss
East Blue compte 270 paliers, à battre dans l'ordre : battre un palier ouvre le suivant. Certains sont menés par un adversaire nommé, le dernier par le boss ; la frise les marque d'une couronne. Le combat se joue au tour par tour : au-delà de 30 tours, c'est une défaite.
Chaque victoire rapporte l'expérience du palier, même sur un palier déjà battu. Une défaite ne rapporte rien, et ne fait rien perdre.
Automatique ou manuel
En automatique, ton personnage joue seul, en visant la cible que tu as choisie : la plus faible, la plus dangereuse ou la première. Choisis son mode dans les Réglages : avec l'IA, il choisit ses sorts selon le combat (un soin quand ses PV baissent, une préparation, puis le coup le plus fort) ; avec Ma priorité, il joue tes cartes dans l'ordre de ton deck, la première de ta main qu'il peut lancer d'abord, sauf un soin ou un bouclier quand ses PV sont pleins, ou un effet déjà actif. Change cet ordre dans l'onglet Deck. En manuel, tu joues toi-même chaque sort de ta main. Les deux rapportent exactement les mêmes gains. Vitesse ×1, ×2 ou ×4, et pause à tout moment.
Suivant et enchaînement
Après une victoire, « Suivant » lance le premier palier pas encore battu, ou le même quand tout est battu. Un combat lancé par toi (frise, Suivant, Rejouer) rapporte 100 % de ses gains.
L'interrupteur « Enchaîner », dans la barre du combat et sur la carte, lance seul le premier palier pas encore battu après chaque victoire. Pendant la courte pause qui précède, un encart « Suite auto » nomme ce palier et son adversaire, avec un bouton pour arrêter. Un combat lancé ainsi rapporte 50 % de ses gains, taux fixé au moment du lancement. Quand tout est battu, l'enchaînement rejoue le plus haut palier en boucle.
L'enchaînement s'arrête de lui-même à la première défaite : l'interrupteur se coupe, et le résultat dit à quel palier et contre qui.
Vérification anti-robot
De temps en temps, ou quand les appuis sur « Suivant » et « Rejouer » ressemblent à ceux d'un script (rythme trop régulier, réponses trop rapides), le jeu demande d'appuyer sur un chiffre entre 1 et 10. Après 3 erreurs de suite, il faut attendre 3 secondes. Le combat part dès la bonne réponse.
Sauvegarde
Tout est enregistré sur ton compte, à chaque victoire et à chaque réglage. Un combat en cours n'est jamais sauvegardé : recharger la page recommence le palier au tour 1.