Novedades
El juego cambia a menudo. Esto es lo que ha cambiado, de la versión más reciente a la más antigua.
Versión 2.2 · 17 de septiembre de 2026
El cuarto bando por fin existe
- El Gobierno Mundial se puede jugar. Tenía reputación pero ninguna puerta de entrada: nadie reclutaba, y ninguna partida podía tomarlo como vía. Diecisiete escenas se la dan, desde el reclutador que ya conoce tu expediente hasta la silla vacía de los Cinco Ancianos, pasando por el Rokushiki, un Buster Call que te piden observar y el Cipher Pol que no tiene número. No se firma, te eligen: el Gobierno escoge a sus agentes entre los marines de élite, y cada escalón del ascenso lleva al siguiente.
- Cada bando tiene ahora un final de carrera. Pasados los cuarenta, el bando desaparecía: un almirante de cincuenta años ya no vivía nada que fuera de la Marina. Quince escenas lo arreglan. Juzgar a un antiguo compañero pasado a pirata, el despacho que te ofrecen para apartarte del mar, el joven capitán que viene a hacerse un nombre contigo, el rey que derribasteis y que aparece a los ochenta reparando redes.
Las heridas dejan marca
- Una herida grave ya no se paga solo en salud. Cinco marcas: brazo, pierna, ojo, pulmón, cara. Cada una cuesta en la estadística que toca, y abre escenas que solo existen para quien la lleva. El frío que despierta la pierna cuando eres viejo, el hombro que falla en mitad de un combate, el ángulo muerto en una calle desconocida, tres pisos de escalera convertidos en un asunto que se prepara.
- Se curan, nunca gratis. Un cirujano que anuncia él mismo tres aciertos de cada cinco, un herrero que ajusta sus manos de metal en cuatro pruebas, una isla que ninguno de los tres mapas sitúa en el mismo punto.
El juego sabe qué vida está contando
- No todas las vidas acaban en leyenda, y ahora tienen sus propias escenas. Un personaje modesto recibía pruebas escritas para un futuro Emperador, y las perdía una tras otra. Cuarenta y cuatro escenas están escritas a su medida: el puerto que te conoce, el trabajo que nadie quiere y que tú haces bien. En el otro extremo, dieciséis escenas para los más fuertes, sobre lo que su poder les cuesta a quienes los rodean.
- La edad madura tiene su propio relato. A los cuarenta y cuatro años salían casi las mismas escenas que a los veinte. Treinta escenas hablan ahora de esa edad: el cuerpo que deja de darse por hecho, el ladrón de veinte años que corre más que tú.
- El Nuevo Mundo hay que ganárselo. La edad ya no basta para cruzar la Red Line: también hace falta el poder. Quien sube tarde cruza tarde.
Dónde naces importa
- El mar natal cambia tu infancia. Antes solo decoraba la ficha. Cinco escenas por Blue: el cadalso de Loguetown en East Blue, el cuento de Noland el Mentiroso en North Blue, los libros chamuscados de una isla de sabios en West Blue, el año que falta en South Blue.
Más mundo, y con qué leerlo
- Ace y Zoro se suman a las Leyendas, junto a Luffy. Tres vidas ya escritas, para volver a jugarlas de otra manera.
- Veinte Frutas del Diablo más, lo que lleva el catálogo a noventa y ocho.
- Una enciclopedia de once páginas, escrita desde el propio catálogo del juego y no al margen: las Frutas por tipo, las razas, las armas, el Haki, los mares. Lo que describe es exactamente lo que vas a jugar.
En el móvil se ven las opciones
- La ficha del personaje ocupaba media pantalla. Ahora se pliega: tanto en un iPhone 14 como en un Pixel, una escena y sus opciones caben sin desplazarse. Dos mediciones automáticas lo comprueban en cada cambio, para que el fallo no vuelva una tercera vez.
El final de una vida da ganas de la siguiente
- La pantalla final dice lo que faltó. Siete puntos de poder te separaban del nivel superior, y ese nivel daba tanto más. El juego ya lo sabía; simplemente no lo decía.
- Un botón empieza otra vida sin pasar por el menú.
- Tu cartel de busca y captura se ve antes de salir. El botón lo enviaba de inmediato, sin que lo hubieras visto. Ahora aparece en pantalla, y le siguen dos gestos claros: copiar la imagen o guardarla.
Bajo el capó
- El juego pasa mil ciento doce comprobaciones automáticas, frente a novecientas ochenta y seis antes, más seis partidas completas jugadas en un navegador real. Un arreglo por el camino: una partida guardada dañada se releía sin verificarse, en cuatro estados distintos.
- La clasificación del modo Desafío ya no puede caducar en silencio. Sus tablas llevan ahora la huella del contenido que las produjo.
- El universo se respeta más de cerca. Quien porta una Fruta del Diablo no nada, un Gyojin no se ahoga, un Lunariano no se marca con hierro al rojo: las escenas implicadas ya lo saben, y hay comprobaciones automáticas que lo imponen.
Versión 2.1 · 8 de septiembre de 2026
Dos formas más de jugar
- Modo Leyendas. La historia ya está escrita, tú vienes a repetirla. Ocupas el lugar de un héroe conocido, recorres de nuevo sus capítulos y, en cada encrucijada, puedes elegir algo distinto de lo que él eligió. El juego te avisa cuando la trama supera lo que la obra ha publicado: a partir de ahí lees una hipótesis, no el relato.
- Desafío del día. Una ficha de personaje impuesta, la misma para todo el mundo, que cambia cada día. Solo eliges tu nombre y tu género. Al morir, tu nota se sitúa entre dos mil vidas simuladas de ese mismo desafío: sabes si estás en el diez por ciento superior, o no. Repetible tantas veces como quieras, con una recompensa que mengua en cada intento.
- Un diario de desafíos guarda tu mejor puntuación de cada día y tus rachas de días seguidos.
El juego ha cambiado de cara
- Un fondo vivo detrás de todo el juego y una pantalla de inicio que por fin muestra lo que ofrece: tres carteles, uno por forma de jugar.
- Veintidós retratos de personaje, uno por raza y género, en lugar del cuadro vacío que ocupaba el sitio.
- Ni un solo emoji en el juego. Los trescientos cincuenta y siete que hacían de pictogramas han sido sustituidos por ciento siete iconos dibujados a mano. Un emoji se dibuja distinto de un teléfono a otro: lo que tú veías no era lo que veía tu vecino.
Se ha revisado el equilibrio
- La bolsa, la cumbre, la tripulación y la dificultad de las pruebas se han reajustado juntas, tras cinco mil vidas simuladas en el banco de pruebas.
- El bando pirata por fin se alimenta. Muchas escenas de piratería no daban ninguna reputación, lo que hacía que el título supremo fuera más difícil de alcanzar como pirata que por cualquier otra vía.
- La clasificación del Desafío se ha recalculado con esas nuevas reglas. Se leía todavía contra las antiguas y podía anunciar un puesto errado en veinte puntos.
Correcciones
- Una escena en la que ninguna opción era jugable bloqueaba la partida.Ahora te propone seguir tu camino, y la vida continúa.
- La tarjeta para compartir el final de una vida se ha rehecho, legible y sin la textura de madera.
Versión 1.0 · 29 de agosto de 2026
La cumbre hay que merecerla
- Ya no hay atajo hacia el Destino cumplido. Una escena de vejez te lo entregaba si eras lo bastante conocido, sin mirar nunca lo que valías de verdad. Ella sola repartía siete cumbres de cada diez. Todas las puertas de la cumbre exigen ahora un poder real, como las demás.
- Laugh Tale ya no se rodea. Se podía llegar al final del viaje sin la talla, grabar tu nombre en la roca y zarpar como Rey de los Piratas. La isla se niega ahora a quien no está preparado, haga lo que haga allí.
- Cada final de lo más alto se ofrece dos veces, nunca más. Uno de ellos se ofrecía siete veces y recogía la mitad de las cumbres del juego. Los ocho finales están ahora en igualdad ante ti, y hay con qué coleccionarlos.
- Retirarte en la cima de tu gloria es ya un final propio, con su título y su epitafio, en lugar de darte una cumbre que no tomaste.
Ya no se te muestra lo que nunca podrás tomar
- Las opciones reservadas a otra vía desaparecen. Como pirata leías con todas sus letras los dos finales de la Marina, en gris y con el motivo del rechazo. Eso estropeaba el descubrimiento de un final que esa vida no vería jamás. Ahora quedan por encontrar en otra partida.
- Los cerrojos que aún puedes abrir siguen a la vista. Poder, estadísticas, Haki, notoriedad, bolsa: esos son objetivos, no puertas cerradas.
- Una opción que se abre gracias a lo que eres lo dice. Tu raza, tu estilo de combate o tu bando aparecen en la carta, como ya hacía tu Fruta del Diablo. Sabes que esas opciones existen sin que te enseñen las de los demás.
Una vida tiene por fin un ritmo
- Las escenas ya no se parecen todas. Sesenta años de clics idénticos eran sesenta veces la misma tabla. Una escena rara, de mucho en juego o única se presenta ahora de otra forma, y los treinta y ocho grandes momentos se anuncian en una línea antes de caer.
- Una némesis te sigue toda la vida. Vuelve tres veces, sube un peldaño en cada regreso, y el último encuentro decide algo.
- Un barco. Tus berries dormían sin nada que comprar; ahora tienen una salida, y el Nuevo Mundo un envite material.
- El retiro. Parar mientras queda algo que guardar es ya una decisión posible, en vez de esperar al final.
Tu raza te cuesta algo
- Las escenas propias de tu raza alcanzan por fin a su jugador. Existían desde siempre y un personaje no humano de cada cien veía la suya. Ahora son siete de cada diez.
- Y siete escenas nuevas dicen lo que cuesta tu raza, una por raza. Ser Gigante u Hombre-Pez no es solo un juego de bonificaciones.
- Las carreras de la Marina y de la Revolución suben más alto: ocho escenas nuevas para el tramo medio, la entrada en la Revolución, la marcha hacia el Gobierno, y las dos salidas por abajo que faltaban.
Cincuenta logros, y un perfil que se puede leer
- Cincuenta logros en cinco familias en vez de dieciséis: el viaje, el renombre, el poder, la manera y la colección. Ningún objetivo fue inventado; todos están calibrados sobre lo que el juego sabe producir de verdad.
- Una quinta familia: la manera. Cómo lo hiciste no es ni tu poder ni tu colección. Cumplir tu destino sin Fruta, antes de los cuarenta o después de los setenta, o haber servido bajo un rango en una vida y haber sido perseguido en otra.
- La página de perfil ya no baja hasta el infinito. Las vidas pasadas se detienen en las seis últimas, los logros se ordenan por familia, y la primera familia sin terminar se abre sola: la página se abre sobre lo que te queda por hacer.
Los ajustes, la Colección y las páginas de texto
- Abandonar tu vida en curso ahora pide confirmación. Se ejecutaba al primer clic, sin preguntar, mientras que el reinicio completo sí preguntaba. Las cuatro acciones que borran algo están ahora reunidas, cada una con su alcance por escrito.
- Dos acciones nuevas: borrar solo el diario de tus vidas conservando tu colección, y restablecer los ajustes por defecto sin tocar tu progreso.
- Los ajustes son accesibles en plena partida, y el fondo animado se corta aparte del resto: puedes congelar el decorado y conservar las animaciones de la interfaz.
- La Colección habla tu idioma. Tres textos seguían en francés para todo el mundo. Las páginas de texto se enlazan entre sí, y el diario de novedades ya no despliega todas sus versiones de golpe.
- Dos personas de una misma vida ya no llevan el mismo nombre, y los viveros de nombres pasan de sesenta y cuatro a casi doscientos por género.
Versión 0.9 · 27 de agosto de 2026
Cuenta tu vida, no tu colección
- El nivel final puntúa lo que tu vida ha logrado. Antes, un personaje nacido con la mejor Fruta y la mejor raza era casi una leyenda a los doce años, sin haber jugado un solo evento. El juego contaba tu colección tanto como tu partida. Ahora solo cuenta lo que has ganado por el camino: tus estadísticas, tu fama, tu Haki, tu tripulación, tus títulos.
- Tu Fruta del Diablo sigue pesando igual, pero de otro modo. Te hace superar pruebas, sobrevivir y subir más rápido. Te ayuda a merecer tu nivel; ya no te lo regala de entrada.
- Volver a fracasar es posible cuando lo tienes todo desbloqueado. Un jugador con lo mejor del catálogo ya no podía terminar por debajo del nivel de Leyenda, ni jugando al azar. Se acabó.
Tu raza por fin sabe hacer algo
- Las diecisiete aptitudes de raza existen de verdad. Llevaban semanas escritas, traducidas y visibles en la Colección, y no hacían absolutamente nada. Ahora actúan en la partida.
- Y actúan en el momento justo. El Electro de un Mink habla en combate, el sentido marino de un Gyojin en una travesía, el Sulong solo en el Nuevo Mundo. Una aptitud no repite el punto fuerte de su raza: dice cuándo ese punto fuerte cuenta de verdad.
- La piel de piedra del Lunariano y la baja estatura del Enano absorben parte de los golpes por ti.
- El Humano recibe polivalencia. Es el patrón de medida, no destaca en nada, pero no debía convertirse en la única elección que no aporta nada.
El balance final por fin dice algo
- Las hazañas cuentan tu vida. El bloque se quedaba mudo en más de una vida de cada dos, incluso en una partida con 87 sobre 100 y 2700 millones de recompensa: mostraba « una vida sin gran brillo ». Ahora enumera lo que has hecho, de lo más raro a lo más corriente, y nunca está vacío.
- Tu recompensa se compara con el más buscado de tu época. Una recompensa no tiene techo: la única referencia que significa algo es la de Roger, la de Shanks o la de Barbablanca, según la era en la que vivas. Y si lo superas, el balance te lo dice en lugar de quedarse en una barra llena.
- Un pirata lee su recompensa, no su fama. La fama era una unidad invisible con la que no podías hacer nada. Desaparece de las pantallas de un forajido; los bandos con galones conservan la suya, que lleva su grado.
Correcciones
- Los acreedores llamaban a la puerta equivocada. Las dos escenas de deuda podían salir al azar, a cualquier edad: un niño de diez años que nunca había debido nada se encontraba con sus acreedores. Ahora solo aparecen si tu bolsa se queda de verdad en números rojos.
- Arruinarse era lo más rentable del juego. Saldar la cuenta pagaba hasta 300 millones de berries, cuando la deuda más profunda posible vale 157 920. Esas opciones ahora borran la deuda, que es lo que siempre dijeron hacer, y no dan ni un berry.
- El número de versión del pie de página se había quedado en 0.7 durante toda la 0.8, y la 0.8.5 lo corrigió.
Versión 0.8.5 · 27 de agosto de 2026
El juego habla tres idiomas
- English y Español, completos. El juego está traducido de punta a punta: los menús, la creación de personaje, la pantalla de partida, el balance final, las cuatro páginas de texto y los 380 eventos del relato. Quien juega en inglés o en español ya no se topa con una línea en francés.
- El juego se abre en tu idioma. En la primera visita lee el idioma de tu navegador y te lleva directo a él. Tu elección manda siempre: en cuanto cambias de idioma tú mismo, la detección ya no la pisa.
- El idioma se cambia en los Ajustes, y te quedas en la página en la que estabas, traducida. Una vida ya empezada conserva el idioma en el que se jugó.
- Las direcciones también hablan el idioma: nouveautés en francés, changelog en inglés, novedades en español. Las direcciones francesas antiguas siguen siendo válidas.
Bajo el capó
- El relato ya no vive pegado a las reglas: un evento lleva sus cifras por un lado y su texto por otro, una vez por idioma. Añadir un idioma ya no obliga a copiar el juego entero.
- Un control automático compara cada texto traducido con su original francés y señala lo que falta o lo que ha quedado desfasado. Un evento retocado en francés vuelve a la lista mientras no se traduzca de nuevo.
- Cada página anuncia sus tres versiones a los motores de búsqueda, y el mapa del sitio cubre los tres idiomas.
- El número de versión del pie de página seguía marcando 0.7 cuando la 0.8 ya estaba en línea. Corregido: el aviso de novedades anuncia otra vez la versión correcta.
Versión 0.8 · 25 de agosto de 2026
El mundo
- La Marina tiene sus diecinueve rangos. De Marinero de tercera a Almirante, la escala lleva por fin los rangos de la obra en lugar de seis niveles inventados. Una carrera de uniforme cambia de galón ocho veces en una vida tipo, frente a dos antes: se nota que se sube.
- Cada bando habla su idioma. Un pirata ya no tiene rango, tiene una recompensa, porque es lo único que sube cuando estás fuera de la ley. El Ejército Revolucionario recibe sus seis escalones, de Simpatizante a Jefe de Estado Mayor, y sigue siendo el único bando que lleva las dos cosas: una cabeza con precio y un rango.
- Los ascensos se juegan, ya no sustituyen tu vida. Un galón importante te ofrece una escena que se añade a tu año en lugar de ocupar su lugar. Sin eso, una carrera de ocho galones habrían sido ocho años contando únicamente ascensos.
- Las cimas se disputan. Almirante de Flota y Comandante Supremo de la Revolución los ocupaban de por vida quienes los tenían. Ahora se les pueden arrebatar, siempre que peses lo suficiente: la legitimidad se demuestra por la fuerza. Aquel a quien desalojas se queda en la lista, un escalón por debajo de ti.
- Las armas existen. Una treintena, desde la hoja recogida de un vencido hasta las Supremas como Yoru o Enma. Tu personaje por fin lleva algo, y el estilo de combate elegido en la creación, que casi no servía para nada, ahora respalda tus pruebas.
- Tu Camino te compromete. El sueño anunciado en la creación ya no se limita a escribir tu epitafio: ahora exige que te mantengas fiel a él, y eres tú quien elige cómo.
Equilibrio
- Tu nota refleja por fin tu poder. Una vida de cada seis era lo bastante fuerte para cumplir su Destino y aun así se puntuaba como un retiro, y después la nota daba un salto de hasta veintiséis puntos en el último instante. El nivel más alto está ahora ajustado al umbral que abre las cimas: si puedes aspirar a un Destino, tu nota ya lo dice. Cumplir tu sueño confirma una trayectoria, ya no infla una puntuación.
- « Casi una leyenda » pasa a ser « Gloria mundial », a continuación de « Gloria de un mar ». El nivel ya no era lo bastante raro para prometer una excepción.
- El despertar de la Fruta del Diablo pesa de verdad, y se ha vuelto alcanzable. A cambio, ya no se muerde una segunda Fruta: la obra nunca lo permitió.
- Un título que nombra un rango te da ese rango. Vestir el manto de Almirante y aparecer como Vicealmirante en la gaceta se acabó.
Comodidad de juego
- Lo que anuncia la pantalla es lo que aplica el juego. Un arma encontrada al azar llevaba la mención en bruto del contenido en lugar de su nombre, y nueve títulos aparecían como identificador técnico entre las hazañas de una vida.
- Pasar del tope de la escala es una hazaña, ya no un error. El balance mostraba « Poder 307 / 300 »; ahora indica que estás fuera de escala.
- El juego aguanta en teléfonos de 360 píxeles. Las estadísticas de partida ya no se pisan entre ellas.
- Los últimos textos de interfaz que quedaban fijos ya son traducibles, y las escenas de recompensa ya no se dirigen a quien viste el uniforme.
Bajo el capó
- Las reglas del juego, que cabían en un solo archivo, están repartidas en catorce módulos, y la pantalla de partida en cinco. Ningún cambio de comportamiento: sitio para lo que viene.
- Una red atrapa ahora las condiciones de contenido que el motor no sabe leer. Una errata en un banco de sucesos dejaba la escena injugable sin que nada lo señalara.
Versión 0.7 · 20 de agosto de 2026
El mundo
- La crónica de los mares. El pájaro te trae el periódico los años en que el mundo habla de ti. Ahí lees la lista de recompensas, con los Emperadores de tu época, los grandes nombres de los mares y tu lugar entre ellos. Solo sale cuando algo ha cambiado: una entrada en la lista, un nivel superado, un nombre al que acabas de adelantar.
- Tu vida terminada cabe en un cartel de se busca. Una imagen para compartir, generada desde la pantalla final.
Equilibrio
- Tu Fruta del Diablo cuenta por fin, aunque sea común. Una Fruta corriente casi no valía más que ninguna Fruta, y un personaje que no había sacado un poder raro tenía un techo sin saberlo. La rareza ahora paga en toda la escala, y el nivel final ya no está cerrado de antemano a quien empieza.
- Tu raza pesa en la balanza. Un origen excepcional ahora se nota en la partida en lugar de quedarse en una línea de la ficha.
- La Resistencia encaja los golpes. Reduce las heridas que sufres: hacerse famoso atrae problemas, y por fin puedes prepararte para ello.
- La cima del juego se sube por la dificultad, ya no con ganancias infladas. Los finales excepcionales siguen siendo raros, pero dejan de estar fuera de alcance.
- Desbloquearlo todo pide 142 vidas en lugar de 195, una Fruta mítica sale una vez de cada 500 tiradas en lugar de una de cada 3000, y empiezas con tres Frutas comunes y tres fichas.
- El cansancio se recupera en proporción a lo que cargas, y ya no por una cantidad fija que se esfumaba justo cuando contaba.
- Un personaje construido sobre una sola estadística ya no es el camino evidente: las pruebas ya no caen siempre sobre tu mejor carta.
Comodidad de juego
- La rareza de las Frutas está escrita en las cartas en la creación, en lugar de adivinarse por el color.
- Tu recompensa se lee de un vistazo en la barra superior, junto a tu bolsa.
- El volumen se ajusta al pasar por encima del botón de sonido, sin pasar por los Ajustes.
- La barra superior aguanta en teléfonos pequeños. Por debajo de 375 píxeles, tu nombre y tu mar ya no se partían en dos.
- Los títulos de suceso vuelven a ser legibles, y se han devuelto los acentos que faltaban a todo el juego, interfaz y relato incluidos.
Versión 0.6 · 18 de agosto de 2026
El mundo
- El juego se juega en francés, en inglés y en español.
- Cada decisión cuenta lo que viene después: éxito o fracaso, ya nada se resuelve en silencio.
- Veintidós sucesos más, con dos terrenos nuevos: las maniobras de barco y las persecuciones en el mar.
- El Haki se aprende antes, pero las cuatro cimas exigen ahora el Armamento. Las Frutas del Diablo y la Revolución ya no se abren a cualquiera.
- Puedes jugar en números rojos: las deudas corren, los acreedores se llevan la mitad de tus ingresos, y la ruina es un final como cualquier otro.
Comodidad de juego
- Creación de personaje rehecha: el sorteo ocurre en las cartas mismas, un botón saca de golpe todo lo que queda, y un resumen muestra quién eres antes de soltar amarras.
- Barra de juego simplificada: lo esencial arriba, el detalle (reputación, estadísticas, tripulación) en un panel que se abre cuando quieras.
- Nota de la vida en directo: tu nota sobre 100 se mueve con cada decisión, en lugar de caer de golpe al morir.
- Cohesión de la tripulación: un indicador dice por fin si tu tripulación aguanta o se deshace.
Equilibrio
- Apostarlo todo a una sola estadística ya no compensa: pasado cierto nivel, una estadística ya alta progresa cada vez menos. Los personajes completos salen ganando.
- El cansancio se recupera un poco cada año.
- Los finales míticos, tapiados por error, vuelven a estar abiertos.
- Recompensas, niveles y precios revisados tras medirlos.
Bajo el capó
- Cada página tiene su dirección en los tres idiomas, y un enlace compartido se presenta en el idioma en el que se copió.
- Correcciones de indexación: el juego se encuentra mejor en los buscadores.
Versión 0.5 · 12 de agosto de 2026
El mundo
- Cuatro escalas donde por fin gastar tus berries durante una vida.
- Cada raza tiene sus fuerzas y sus debilidades en cifras, y algunas arrastran prejuicios que pesan en tu reputación desde el principio.
- La tripulación cuenta de verdad: cada puesto aporta un efecto mecánico, cada tripulante tiene una raza, y puede morir.
- Cada camino tiene ya su cima, guardada por el poder.
- Tres bancos de sucesos nuevos, y el arco del One Piece de vuelta en juego.
Comodidad de juego
- Atajos de teclado: teclas 1 a 9 para elegir, Intro para continuar, Esc para retroceder ante una decisión mortal.
- Diario de a bordo: el rastro de cada decisión de la vida en curso.
- Balance de fin de año, y pantalla final con decorado.
- Leyenda de las estadísticas: las seis estadísticas están por fin explicadas.
- Cruzar un umbral de rasgo se anuncia: te enteras de en quién te conviertes en lugar de descubrirlo en el HUD.
- La Tienda y el Códice se fusionan en una sola pantalla, la Colección.
- Historial de vidas pasadas y grandes hazañas, en el Perfil.
Equilibrio
- Las estadísticas pasan de una escala sobre 20 a una escala sobre 100, más legible.
- Renombre y niveles finales reajustados, precios de desbloqueo revisados tras medirlos en el banco de pruebas.
Bajo el capó
- Las pantallas ahora se encadenan con un fundido corto en lugar de reemplazarse de golpe.
- El juego ya no se abre con una pantalla negra: el fondo marino aparece inmediatamente, y su vídeo ha pasado de 3 MB a 643 KB.
- Accesibilidad: el final de una vida se anuncia a los lectores de pantalla, y doce textos demasiado pálidos vuelven a estar por encima del umbral de contraste.
- Cada pantalla tiene su propio título de pestaña, y el enlace del juego por fin muestra una vista previa al compartirlo.
- Cabeceras de seguridad HTTP, y medios aligerados.
Antes
Las versiones anteriores pusieron los cimientos: el motor de vida año tras año, la creación de personaje, los sucesos narrativos, la persistencia local, el menú de tablones y la capa de audio. El juego era jugable, pero le faltaba todo lo que hace que vuelvas.