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Cómo jugar

One Destiny se juega por vidas enteras. Empiezas una, la llevas año tras año hasta su final, y luego vuelves a empezar con lo que te ha dejado.

Crear un personaje

Una vida empieza con seis elecciones: tu mar de nacimiento, tu origen, tu raza, tu estilo de combate, una Fruta del Diablo si tienes alguna, y el sueño que vas a perseguir. Cada una pesa en tus estadísticas de partida, y sobre todo en los sucesos que te encontrarás después.

Las once razas no son un simple adorno: cada una tiene sus fuerzas y sus debilidades en cifras, y algunas arrastran prejuicios que cambian de entrada tu reputación ante las facciones. Las setenta y ocho Frutas del Diablo se desbloquean a lo largo de las partidas.

Atravesar los años

Tu personaje nace a los 8 años y avanza año a año. La gran partida llega a los 15: antes construyes los cimientos de tu historia, después te haces a la mar.

Cada año trae un suceso sacado de entre más de trescientos, elegido según tu edad, tu posición, tu bando y lo que ya has vivido. Ahí tomas una decisión. Algunas aplican sus efectos directamente, otras son pruebas: exigen un umbral de estadística y pueden fallar. La probabilidad de éxito se te anuncia siempre antes de comprometerte.

Lo que te define

  • Seis estadísticas puntuadas sobre 100: fuerza, velocidad, resistencia, inteligencia, carisma y navegación.
  • El Haki, en tres vías (armamento, observación, reyes), de 0 a 3 cada una. La vía de los reyes no se le ofrece a cualquiera.
  • Salud y cansancio. La salud a cero pone fin a la vida. El cansancio, pasado cierto punto, recorta tus probabilidades de superar una prueba.
  • Fama y recompensa. Cuanto más te conoce el mundo, más vale tu cabeza, y más te encuentran los problemas.
  • Reputación ante la Marina, el Gobierno, los Piratas y la Revolución. Abre y cierra puertas.
  • Cinco rasgos ocultos: crueldad, lealtad, ambición, astucia y audacia. No los ves subir, pero cuando uno de ellos cruza su umbral, se te dice en quién te estás convirtiendo.

El final, y el siguiente

Una vida termina con la muerte: en combate, por una mala decisión, o de vejez. La edad de muerte natural se sortea al principio de cada partida, entre 60 y 80 años, y nunca es la misma.

La pantalla final hace el balance: el nivel alcanzado, tu epitafio, tus grandes hazañas, qué ha sido de tus compañeros. Te llevas monedas y fichas que sí sobreviven a la muerte: desbloquean razas y Frutas del Diablo para las vidas siguientes, en la Colección o en la Máquina del Botín.

El mundo en breve

Tres referencias que vuelven en cada vida: quién gobierna, qué permite el haki y los sueños que se pueden perseguir.

Facciones

  • Marina El brazo armado del Gobierno Mundial. Abre la carrera, los grados y el estatus de Corsario.
  • Gobierno Mundial El poder supremo del mundo. Solo accesible desde un grado alto de la Marina, una vía rara.
  • Piratas Los forajidos de los mares. Territorio, tripulación, camino hacia el título de Emperador.
  • Ejército Revolucionario Los que quieren derribar al Gobierno y romper las cadenas del mundo.

Haki

  • Haki del Armamento Endurecer y golpear más allá de la carne. Atraviesa la intangibilidad de las Logia.
  • Haki de la Observación Percibir presencias y anticipar intenciones. Abre elecciones cerradas a los demás, sin fallar jamás.
  • Haki del Rey La presencia que aplasta. Raro, guardado tras un Carisma alto, un rasgo raro y la fama.

Sueños

  • Rey de los Piratas Llegar a Laugh Tale y encontrar el One Piece. La vía que también puede llevar a los Poneglyph y al Siglo Vacío.
  • Héroe de la Marina Ascender en la Marina hasta el Almirantazgo, y quizá más alto aún, hasta el corazón del Gobierno Mundial.
  • Líder de la Revolución Unirse a la Revolución y derribar al Gobierno Mundial para liberar a los oprimidos.

Conviene saber

  • Todo se juega con el teclado si lo prefieres: las teclas 1 a 9 para elegir, Intro para continuar.
  • El diario de a bordo guarda el rastro de cada decisión de la vida en curso.