Comment jouer
One Destiny se joue par vies entieres. Tu en commences une, tu la menes age par age jusqu'a sa fin, puis tu recommences avec ce qu'elle t'a laisse.
Creer un personnage
Une vie commence par six choix : ta mer de naissance, ton milieu d'origine, ta race, ton style de combat, un Fruit du Demon si tu en possedes un, et le reve que tu poursuivras. Chacun pese sur tes statistiques de depart, et surtout sur les evenements que tu croiseras ensuite.
Les onze races ne sont pas un simple habillage : chacune a ses forces et ses faiblesses chiffrees, et certaines trainent des prejuges qui modifient d'emblee ta reputation aupres des factions. Les soixante-dix-huit Fruits du Demon se debloquent au fil des parties.
Traverser les ages
Ton personnage nait a 8 ans et avance annee par annee. Le grand depart intervient a 15 ans : avant, tu construis les fondations de ton histoire; apres, tu prends la mer.
Chaque annee apporte un evenement tire parmi plus de trois cents, choisi selon ton age, ta position, ton camp et ce que tu as deja vecu. Tu y fais un choix. Certains donnent directement leurs effets, d'autres sont des epreuves : ils reclament un seuil de statistique et peuvent echouer. La chance de reussite t'est toujours annoncee avant que tu ne t'engages.
Ce qui te definit
- Six statistiques notees sur 100 : force, vitesse, endurance, intelligence, charisme et navigation.
- Le Haki, sur trois voies (armement, observation, rois), de 0 a 3 chacune. La voie des rois ne s'offre pas a tout le monde.
- Sante et fatigue. La sante tombee a zero met fin a la vie. La fatigue, passe un certain point, ampute tes chances de reussir une epreuve.
- Notoriete et prime. Plus le monde te connait, plus ta tete vaut cher, et plus les ennuis te trouvent.
- Reputation aupres de la Marine, du Gouvernement, des Pirates et de la Revolution. Elle ouvre et ferme des portes.
- Cinq traits caches : cruaute, loyaute, ambition, ruse et audace. Tu ne les vois pas monter, mais quand l'un d'eux franchit son seuil, on te dit qui tu es en train de devenir.
La fin, et la suivante
Une vie s'acheve par la mort : au combat, d'un mauvais choix, ou de vieillesse. L'age de mort naturelle est tire au depart de chaque partie, entre 60 et 80 ans, et il n'est jamais le meme.
L'ecran de fin dresse le bilan : le palier atteint, ton epitaphe, tes hauts faits, ce que sont devenus tes compagnons. Tu recuperes des pieces et des jetons qui, eux, survivent a la mort : ils debloquent races et Fruits du Demon pour les vies suivantes, en Collection ou a la Machine a Butin.
Bon a savoir
- Les choix mortels peuvent demander une confirmation : le reglage se trouve dans les Reglages.
- Tout se joue au clavier si tu preferes : les touches 1 a 9 pour choisir, Entree pour continuer, Echap pour reculer devant un choix mortel.
- Le journal de bord garde la trace de chaque choix de la vie en cours.